O game tinha como diferencial um pokemon chamado “Ghost” na lista de capturados, capaz de acabar com todos os adversários usando seu único golpe, “Curse”. O bicho também era praticamente invencível, pois todos ficavam simplesmente com medo de atacá-lo. Mas havia uma peculiaridade aí (outra, na verdade): os inimigos derrotados acabavam, na verdade, mortos. Se o ataque era usado contra um treinador, a tela ficava escura e a contagem de pokébolas mostrava uma a menos.
Segundo a história, apesar desses pontos macabros, a história seguia normalmente até o final. E aí surgia outro “diferencial”: após vencer a liga, em vez dos créditos, o treinador era levado a uma batalha contra o fantasma. A única opção era lutar, mas o único golpe disponível drenava a energia e não afetava o inimigo. Enfim, terminada a luta – com um “Curse” do Ghost –, a tela escurecia e o game travava. E dado o reset, a única opção que aparecia era a de “New Game”.
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